長くなったので今日の記事は前の記事とこの造船関連と分割。
最近の船強化?
FS造船は複雑すぎてほんと意味わかんない。
それでもそれなりにwiki読んだりはしてみた。
シップリビルドも組み合わさって更にわけわかんないけれど。
とりあえず最近覚えた(気がする)ことを整理してみる。
- FS造船(以前と仕様変更)……新造は船体から必要。新造の場合は船体、主帆、砲門の3つが最低必要。
- 初期化……船の強化数を0にする。スキルその他は消える。消えないもの→材質、専用艦スキル、操船熟練度。たとえば装材だけいれて強化して材質変更した後初期化すると装材を強化にまぜなくてすむとかそんな感じの使い方(強化数や使える素材枠限られているため)っぽい。造船Rは関係ない、費用、日数なし。
- 強化……オプションスキルつけたり。船の数値(帆、旋回とか)を上げたり。船によって回数が決まっている。数値の上限も決まっている。造船Rは+5まで可能。ややこしい。使う素材によって強化の内容は異なる。
- 再強化……船によって可能な回数は異なる。商会開拓街で可能。1回ごとに必要乗船レベルが最大のものに+5されるらしい? 開拓街の条件もややこしい。栄えていそうな開拓街を使える必要がある。
- 操船熟練度……これを上げないと船の性能全部引き出せない。現実的には強化回数の多い船でランク高いものを生産するのが早い。管理技術スキル等と異なりオプションスキルなしでも上がる。副官船でもあがる。バザー、共有倉庫で移動しても減らない(以前と仕様変更)。
- シップリビルド……わりと新しい要素。船を素材とする強化。G0から3まで。確率があって素材船のGが低いと0%とかになってほぼ意味ない。素材船のオプションスキルを継承することもできる(ただしリビルド失敗の場合、継承したいスキル付船は消えるため、素材船のGもあげる必要がある)。オプションスキルの枠(通常2)を最大2増やすこともできる(→G1、→G3のリビルド時に選択)、オプションスキル数2(+専用艦1)より増やしたいときにはこれを選択。リビルドのG1、G3になるときに色々強化(グレードボーナス)を選べる。船の種類が素材船により変わることもある。開拓街の造船所(船大工)だと費用が-20%、確率が+20%、特に確率は重要。※ややこしいし費用高額なので随時wiki確認してから実行すること。
- オプションスキル……強化の材料を何にするかによってつくオプションスキルは決まる。つかないくみあわせもあるのでつけたいときにはwiki参照必須。船によって強化でつくスキルが異なる(たとえば南蛮貿易優遇は限られた船にしかつかないため、シップリビルドのスキル継承でしかその他の船にはつけられない等)。つけられるスキルの数は2まで。そこから専用艦スキルで+1、シップリビルドのスキル枠追加2回で+2、最大で5つけることが可能(管理技術上げ等の効率に影響)。
- スキル継承……シップリビルドのグレードボーナスで選択可能。付与可能なオプションスキル数(2回)には含まれない。※つまりスキル継承を1回行ってオプションスキル数2のとき、強化等でもう一つオプションスキルをつけられる
- グレードボーナス……シップリビルドのグレード(あるいはG)が1と3になったときに選択できる。スキル継承、スキル枠追加といったもの、耐久力強化的なもの、探査船改装といった特殊オプションスキル、船側砲追加といったもの(4スロを5スロなど。5スロを6スロはできない)がある。
- 製造管理局(商会開拓街)……造船のランクも+1してくれる施設。これがある開拓街の場合、たとえば極意書なし等でも20(上限)にできる。
- 商会開拓街……再強化は開拓街の造船所(作ってある場合)のみ。シップリビルドの優遇(費用割引、確率up)有。上記、製造管理局もある場合、造船R+1可能。その他開拓街のみというものが造船関連それなりにある感じ。造船的に結構重要。そして共有倉庫が使えないということも重要(ボストンが気がついたら東岸に街として追加されたからましだけどそれでもそれほど近いわけでもない)。
- ドック……リビルドで船枠必要。開拓街は共有倉庫使えない。そのため船枠確保と開拓街で使えるってことでドックは重要。亡命すると一時的に消える。もう一度開拓地(ややこしいけど商会開拓街とは別)行って紙とお金出して(半額)ドック使えるようにする必要がある。
今まで度々仕様変更があったし新要素追加もあったから、このメモもまた現時点(2017.6.21)のものでしかないんだろうけれど。
とりあえず基本はwiki確認という感じ。
ただ存在すら知らないとか忘れてたということはないようにしたいところ。
ドック?
そういえば船のドック。
結局亡命後忘れてた(あるいは紙めんどくさくて放置してたかも)みたいで、ウェルカムバックキャンペーンでもらえた紙とあわせてドック2枠になった。
ウィンドジャマー強化してみる
てことで、調べたり調べながらウィンドジャマー強化してみたり。
前に作ったマニラガレオンは、いろいろお勉強中(無駄と失敗多め)という仕上がりになった。まあ基本副官用だからいいってことにするけど、今回も同じような残念な仕上がりにはしたくないなとは思っていたり。
強化。
とりあえず既に2/5までは強化してあったけれど、とりあえず流れはこんな感じ。
- 0/5(G0)……ウィンドジャマー、夜戦木入、バザーで購入→初期化
- 1/5(G0)……強化1回目でオプションスキル(急加速)付与
- 2/5(G0)……強化2回目で帆と旋回強化
- 2/5(G0)……専用艦スキル(副官室)付与(※この段階でしばらく強化中断)
- 2/5(G1)……(商会開拓街)リビルドでG1、グレードボーナスでスキル継承(G上げた素材船日本前の南蛮貿易優遇を継承)
- 2/5(G2)……(商会開拓街)リビルドでG2
- 3/5(G2)……強化3回目で、主帆+舫綱+舫綱で縦帆、旋回強化


- 3/5(G3)……(商会開拓街)素材船大型キャラックG3を作成、リビルドでG3、グレードボーナスで探査船改装、型→探検船
- 4/5(G3)……強化4回目で、主帆+蒸気部品+蒸気部品で横帆、旋回強化→帆max
- 5/5(G3)……強化5回目で、提督居室+提督居室で旋回、耐波強化→旋回maxより-3。増減→なし
- 5/5(G3)……完成(縦帆、横帆→max、旋回→max-3、オプションスキル→急加速、南蛮貿易優遇、探査船改装、専用艦スキル→副官室、型→探検船)
完成したのがこんな。


だいぶ頑張った気がする。
雑感
てことで、しょうもない失敗するのだけは色々な意味で避けたい(ウィンドジャマーはイング領地だから自作できない、材料めんどくさい南蛮スキルつけたからお金度外視しても初期化するにはもう一度南蛮貿易スキルつき船用意する必要があるし難易度高い)と思って、自分なりに結構調べたわけだけど。
結果は個人的には満足している感じ。
ウィンドジャマー、最初にバザーで買って操船熟練度あげようとダブリン行ったんだけど(鋳造であげようと思った)、移動用に使うつもりで帆5つつけたら旋回3くらいになったのかな、港の前で洋上生産して帰ろうとした時の曲がらなさが衝撃的だった。
それで今回、旋回にはこだわったんだけど。
結果maxはいかなかったけれど、それでも旋回3の酷さはわかるけれど、旋回22と25(maxになった場合)の違いは正直わからないので、まあいいんじゃないかなーとか。
耐波は、嵐対策で自分の場合は充分な気がしたり。
つまり移動は委任航行だし、基本交易品満載で遠距離航海とかしないし。
で、嵐は11以上あればいいので、シップリビルドでG3にするだけで勝手に達成できるけれど、ちょっとだけ最後あげてみた。
オプションについて。
急加速……たまには使う。
南蛮貿易優遇……たまにしか使わないけれど、付けにくいスキルなので船枠整理もかねてメインで使う船につけておいた。メインで使う船は管理技術上げとかのためにもオプションスキル数多い方がいいし。
探査船改装……洋上の経験値10%upが欲しかったし、オプションスキル数確保と強化はスキル付与ではなく数値強化にあてたかったのと。
まあこんな感じ。
とりあえずがんばったー。
てことで当面満足。
終わり。



