6/10
今日の出来事メモ。
- 蒸気技師転職
- ヴェネツィア戻って、産業革命都市行って蒸気船イベント受ける(運良くヴェネツィア産業革命中)
- フランクフルト行って交易レベル上限85解放
- 蒸気船イベントででリューベック
- サンクトペテルブルクで鋳造スキル錬成
- バルト海うろうろしながら蒸気技師で優遇の管理技術上げ+鋳造スキル上げ(錬成)
- コッコラ(+サンクトペテルブルクの木材)で鋳造10まで
- 等蒸気船イベント続き、カッターロ→ボストン→カッターロ、イベント達成
- 船大工転職→蒸気船クラーモント造船(急加速→高層見張り台)
- マニラ、マニラガレオン(副官用+工作室用)造船→工作室
- マニラガレオン強化→副官室
- セビリア、マニラガレオン専用艦スキル→司令塔
- ロンドン(部品の都合)、船部品購入
- セビリア、マニラガレオン強化→耐火壁
- マニラガレオンシップリビルド→G3(出費……)
- マニラガレオン強化→耐震倉庫(op数が増えればok)
- マニラガレオン→→オプション数5達成(専用艦スキル含)
鋳造スキル錬成
午前中からはじめてお昼くらいまでに鋳造10まではきた。管理技術10は熟練3000くらいあがっただけ。
てことで、船とかの効率あげたほうがいいと思って、一旦離れることに。
蒸気船イベントを先にすすめようかなとか。
急加速と見張り台しかついてないティークリッパーで管理上げって結局は効率わるいと思うし。
10まであげたついでに大学研究で生産系の論文はいくつか完成させたので、管理上げをまともにやるならもう少しちゃんと準備したほうが結果的な効率はいいかなとか。うろうろしてついでにあがる航行技術とほぼ似たり寄ったりなのみたらわりと途方にくれかけたけど、冒険系が育てやすいとか珍しいと思えばまあなんとか。
てか、せっかく洋上生産するんだし操船上げできるから何か船つくろうかなとか。
戦闘63じゃ海事系はロイヤルフリゲートくらいしか作りたいのないけど。
蒸気船どうだろう。
とかそんな感じ。
船作りたい気がするけど
操船上げのめんどくささを考えると新しい船をこの管理上げしたいタイミングで作るのもいいかなと思ったんだけど。
船作りたいけれど色々微妙に足りないところばっかり。
そもそも造船ブースト1個もってないからその辺妥協必要だし。
それはまあいいとしても。
この船ほしい→亡命してないorレベル足りない、とかそういうの多くて微妙ー。
今作れる新しい船もあるけれど、最近の造船は結構お金かかるわけだし、そう気軽に作れない。
どうしようかなーーーー。
交易系の船みてみたけど。
- ハイクリッパー→冒険レベル66で1足りない
- ウィンドジャマー→乗れるけどロンドンorプリマス(どっちもイング領地)なので自作できない
- フライングクラウド→冒険レベル68とか遠すぎ
- グランアンフリュート→遅いならいらない
- C・W・モーガン→作れる、乗れる、けどなんか特にいいところなさそう?
てことで、欲しいってだけならウィンドジャマーかな。バザーで売ってない限り無理。
ハイクリッパーは採集でもやってれば手が届くけど、そこまでしてって気もする。
蒸気船は今出てるのは、かなり癖あるっぽいし。
実用的にはウィンドジャマー見かけたら買うのが一番よさげ?
生産用兼副官用の船作るのがましかも。
となると、マニラガレオン(交易56)が、ナザリオがあと1で乗れるといえば乗れる。
マニラガレオンは工作室もつけられるし、いろいろ使いまわしはきくかもしれない。
商大クリをどうしようかなとも持て余してるし。
あと、速度落ちるみたいなことかいてあった気がするけど、管理上げみたいなときのための副官用に蒸気船クラーモント作っておくのはまあいいかも。見た目変わってるからほしいといえばほしいし。
てか工作室つきの船そもそももってないし……。
転職にもお金かかるし(蒸気技師は2.5M)リスボンで買い物してたら随分散財した。
前の交易レベル上げは、飽きたのもあるけれどお金持ちきれないというのもあったから商人レベル上げのモチベのためにもまあ減ること自体は悪くはないけど。ただ造船は基本お金かかりすぎだし。うーん……。
ネトゲはどうしてもいますぐできないことが多い仕様になっていることが多いのかな。
航行技術上げのために、蒸気技師→一瞬船大工(確認しただけ、結局意味なし)→2.5Mはらって蒸気技師に戻ってボストンに移動しているところ。航行技術優遇職はこれ以外は冒険70以上のあれなので(転職状は持ってるけど意味ないw)まあがんばってあげるかなあとか。
管理技術は13ほしいけれど、ブーストあればいいからとりあえず12まで上げたい予定。
鋳造は錬成はじめた以上カンストまでは頑張る……。
冒険あげ?
冒険もやっぱりレベルあげないととは思ってるけど。
採集がとりあえず楽かなあ。
あの回避あげで使ったサンティアゴの勅命で冒険系の論文も一応wikiにのってた。
回航紙はよく使うからあんまりそっちはできないし。
操船技術2(帆を治す、消火とかで完成)が経験値冒険350。
これだけ見るとしょぼくもみえるけれど、冒険クエと思えば効率悪くない。
あと、位置的にポルトベロの採集と組み合わせられると思うので、採集メインで考えると悪くないかもしれない。
ていうか、回避あげでわかったけれど論文完成はあっというま。一括点検の帆修理もカウントされるならインド海賊狩っているようなものだと思えばいいかも。特に回避あげとちがって論文さえ完成すればさっさと帰る方が効率いいんだし。
冒険職の操船士なら、操舵、修理、消火が優遇。
ただし採集とあわせるなら採集優遇じゃないと効率無駄すぎるからまあ採集だけ考えればいいかな(一応回避、採集優遇職あるけど転職できないししたいとも思ってない今のところ)。
てことで。
効率いい時期がきたらできるかぎりがんばるし、平時もそれなりにがんばる、というのが一番いいかな。
感想
今日は一日DOLがんばった。
まあ休日はこんな感じでいろいろ調べたりうろうろするほうがいいかな。気分転換にはなるし。
今日は管理技術、兵器技術をあげるための下準備をかなりがんばったと思う。
鋳造錬成のスキル上げも10って結局折り返しにも来てなさそうだし。
マニラガレオンは、兵器技術上げ、管理技術あげ(航行技術はそれやってれば勝手にあがるだろうってことで)兼用ってことで、予算多め。あと、結局は自分である程度は試行錯誤しないとこの複雑な造船なかなか理解できないのでお勉強代……。
マニラガレオンについてはまた別記事を書く予定。
てか、マニラガレオン、生産用てことで増量で作ったけれど、それは副官船に任せればいい部分も多いし(メインの活動は生産じゃないし)、増減なしかマイナスで作ろうかなあ。
つまり管理技術とかあげるためにオプションできるかぎり付けるつもりでとりあえず専用艦スキルも付ける予定。
なら、海事の兵器技術上げにもいいかもしれないとも思ったり。
今もらえる特注戦列艦であげようかなあと思ってたけれど、NPC相手なら4スロでもいいかなーとか。海軍呼ぶとかでもいいわけだし。
マニラガレオン、砲撃できるようにこの後作ろうかな。
とりあえず兵器技術あげのために、蒸気技師でNPC狩り→海事職で海域戦闘報告しようかと思ってた。転職費用も海域戦闘の報酬でなんとかなるだろうし。
そういえば、船大工でうろうろしてたら操帆が11になったー。
ともかく、基本的には管理技術、兵器技術上げたいという方向性でがんばった気はしたり。
当面の目標?
- 作った船の操船max
- 鋳造錬成カンスト
- カロネード砲18門(マンチェスター溶鉱炉固定レシピ/鋳造17+管理技術13/大砲67+砲弾70+鋼x67)自作可能(管理12)
- 兵器技術10
おわり。