ウェルカムバックキャンペーンで復帰中の複垢の方。
A鯖キャラ育成にかなり役に立ってくれてたりー。
で。
複垢がもっと育っていればもっとサブ育成も楽になるということもあるけれど。
なによりメインキャラにとって一番直接効率をあげてくれるのは、結局は複垢の方だったり。
同時にログインできるかできないかの違いがある以上、当たり前だけど。
てことで、別鯖キャラ育成だけでなく今回は複垢も久しぶりに課金して育成することにー。
複垢の現状確認
かなり以前は複垢をやってたのでアプデもしてたし、2キャラだけどどっちもそれなりにスキルも育っているのがあったり。
特にその頃はいまのメインキャラは冒険やるスキル枠あいてない気分だったので、冒険やる用アカウントとして使ってたようなおぼろげな記憶…。
- イング…49-60-18、元非戦。縫製、調理マスター。取引そこそこ。冒険系基本スキル有、発見物600~、開錠8等。造船5程度有
- フラ…43-50-31。元ヴェネ。剣術7他白兵系スキル有。冒険そこそこ、開錠8程度。造船5程度有、船大工転職クエ出し可
- ポル…先週作った。以前は3枠なかったし。全然育ってない
だいたいこんな感じ。
副官はそこそこ育っていたけど信頼度ゼロだったので、課金してたころはなかったのかなあ。
てことで副官料理連打してようやく副官船(商大キャラック)乗れるレベル。
フランスキャラは世界一周イベントもクリアしてるし、東南アジアまでは入港許可有。
イングキャラは今日東アジア勅命達成。
貿易許可はまだ(交換はメインがやるってことで入港許可さえあれば貢献上げはめんどくさいしどうでもいいかも)。

あとなにげにうんざりすることとして。
過去に転職したことがある職業には、最近では転職状なくても転職できるようになっているけれど。
この複垢はその候補が1個もでなかったりー。。
なので開錠とか冒険系スキルだいたい8から9あるのに転職できるのは現在どっちも釣り師と操船士程度だったような。
古すぎてデータ残っていないのかもしれないけど、結構いまさら転職クエからやりなおすのがやってられないとかいうのもあったり。
この点については切り替えて、メインも一緒に転職クエうけさせればメインが転職可能な職業は増えてメリットあるし、メインの船の方が早いし積荷もつめるから、なにかと便利かなーとかそういうことにきりかえようかな。
複垢の育成計画
とりあえず育成の方向性再確認。
- イング…メイン南蛮のお供系で。取引スキル再考。交易レベルは上げて船の倉庫を増やす。冒険は今まで通り、戦闘は当面の交易船分はあるのでメイン寄生だけでいいかも。目標入港許可→東アジア、サンフランシスコ
- フラ…メイン戦闘、陸戦、ダンジョン系のお供系で。当面はする予定がないのでしばらく留守番。入港許可とかは進めてもいいかも
- ポル…気が向いたら留守番キャラとして育てる
だいたいこんな方針で。
てことで、当面はイングキャラを南蛮に対応できる方向性で育てていくかなーという予定。
交換自体は船の南蛮優遇スキルとかもあるからメインがやるってことで。
複垢の船
船については、もともと持っていた船は古すぎる仕様なので、できれば全部作りたい。
てか1こだけ特注商クリ渡してあるけど強化途中だったりする。
ただ2キャラとも特注商クリよりいい船目指せるレベルなので、そっち優先したいかなーとか。
ていうか、イングキャラの2副官はクラーモント(25-40-10)に冒険あと4or交易あと3で乗船可能になるので育てれば2垢南蛮のお土産かなり増えるかなーと思ったり。
フラキャラには海事用のマニラガレオン(5スロ)作りたい。
特注戦列艦までのつなぎ兼、将来的な副官船用(相当大変だけど)。
で、追従するだけなら今のレベルでもガンジャ・ダウが倉庫含めてよさげ(副官用にも使い回せるし)。
オプションスキルも副官室と調理室がいいし。
てことで作った。
商用クリッパーは中途半端だけど売るのはもったいないので(増量で作っただけだけど操船熟練度とか)、これをA鯖キャラ用に渡せばいいかな。
あっちは裏だから動くとしても同時に育成中の今を除けば1キャラずつがせいぜいなので、ちゃんとした船は1個あれば十分だと思うし。
ていうか、ガンジャダウもかなり追従用っぽい船だし(見た目ダウ系好き)、クラーモントでいいような。
どのみち必要だから作るかなーと思ったり。
ただ+25で作りたいからメインじゃないと無理だし、ヴェネだからめんどくさいていうのはあったり。
てことでとりあえずガンジャダウ作ってみたり。
フラキャラは当面留守番なのであまりの倉庫の大きい船でリスボンひきこもり。
イングキャラが特注商クリ(単独で移動する場合)、ガンジャダウ(追従)。
その他
久しぶりの複垢の注意点?
そもそも複垢が前嫌になったのは、追従きれてること忘れて放置したとか、クエで(だから冒険はよっぽどのことがないかぎり複垢はストレスあがるから嫌)片方情報取得忘れたとか、そもそも置き去りとか、そういうミスでいらいらしたからだったりー。
なのでスキルランクが必要とかでもなければ冒険クエはやめておく…。
で、1回持ち帰った(勅命クリアしても本国戻らないと入港許可もらえないから)のはいいけれど相場悪いので、今日の残りは入港許可の残りとか船作ったりとかの予定。
終わり。