2018.08.29
2341文字 / 読了時間:2.9分程度
海事系

8/28、今日から拡張パック「Lost Memories」開始ー。

前日のインタビューもおもしろかったけど、直前すぎ。。

メインの「Lost Memories」は感謝祭中の採集から始まったけど、一番手軽にはじめられる新要素ってことで副官の陸戦参加を試してみたりー。

副官陸戦参加と副官の陸戦スキル?

今回から副官が陸戦に参加できるようになっていたり。

4gamerのインタビューにあったけど。

「戦闘中は,副官がAIで自動的に行動するのですが,交易系は回復スキルを,探険系は敵を妨害するスキルといったように,副官の系統によって優先される行動が決まっています。それに伴い,副官の使用スキルをたくさん追加しています。」

これ気になってた。
副官のレベルが攻撃力防御力その他になるから重要っていうのはその前の情報でわかってたけれど、この割当られた副官の陸戦スキルによっては結構あたりはずれがでてくるんじゃないかなーとか。

で、みてみると…。

(ランスロット)
ピルム……敵に刺突攻撃をする。※兵長特性ランクで効果が変動
捨て身……攻撃に専念する狂戦士になる。※航海長特性ランクで効果が変動。
隠密行動……ダンジョン内で警戒度が上がりにくくなる。※見張り特性ランクで効果変動。

(エンヴェル)
ピルム……敵に刺突攻撃をする。※兵長特性ランクで効果が変動。
予見……敵の通常攻撃を完全回避。※航海長特性ランクで効果が変動。
隠密行動……ダンジョン内で警戒度が上がりにくくなる。※見張り特性ランクで効果変動。

(ニコラ)
封鎖……敵のテクニック等を封じる。※見張り特性ランクで効果が変動。
手当……自身の体力を漸次回復。※船医特性ランクで効果が変動。※交易職の場合船長も回復。
応用治療……複数の味方の状態異常回復。

(ジョルジェ)
毒矢……敵に毒攻撃をする。※兵長特性ランクで効果が変動。
火炎……敵に炎で攻撃をする。※兵長特性ランクで効果が変動。
捨て身……攻撃に専念する狂戦士になる。※航海長特性ランクで効果が変動。

(イゴール)
爆薬……敵に爆発攻撃をする。※兵長特性ランクで効果が変動。
手当……自身の体力を漸次回復。※船医特性ランクで効果が変動。※交易職の場合船長も回復。

(カルディナ)


牽制……敵の行動速度を低下させる。※見張り特性ランクで効果が変動。

(ドゥアルテ)
毒矢……敵に毒攻撃をする。※兵長特性ランクで効果が変動。
トラップ……敵の通常攻撃を封じる。※見張り特性ランクで効果が変動。
隠密行動……ダンジョン内で警戒度が上がりにくくなる。※見張り特性ランクで効果変動。

ざっと調べたところこんなかんじー。

スキルの中身はアイテムっぽいのかも。

で、やっぱり当たり外れあると思うー。。
当たり外れというか、ニーズに合う合わないとか。

とりあえずこの中で一番いらない気がするのは、エンヴェルの予見(副官の完全回避)かも。
副官の完全回避とか、副官参加させないのと同じなだけでわって気がするし。

自キャラの回復がほしいけど、交易職じゃないとだめなのかなー。

そのうちまとめwikiとかに情報まとまると思うけど。

副官が陸戦に参加できないシチュエーションも結構あるし(コロッセウムとか)、それも含めてどういう使い方をするかは考えたほうがいいかも。

ソロ陸戦やるから副官が参加するのとしないのとでは、全然効率違ってくるから結構気になる。

副官陸戦試してみる

てことで、実際に陸戦してついでに動画とってみたり(感謝祭仕様)。
一番レベルが高いランスロットが、一人で42レベルNPC×1を倒すことはできるのかなーとか。

やってみたけど、もしかしたら倒せたかもしれないけど死んだかもしれない感じだったり…。

あと、自キャラが攻撃すると自キャラにタゲくるけど攻撃しなければ副官の方にいくっぽいから、一番期待しているソロ陸戦の死ににくさupにはなってるみたいだからそれはいいかもーとは思ったり。

だからダンジョンとかより効果がある気もする。

副官の行動は結局ランダムな以上、とりあえず攻撃してタゲ集めてくれるだけでもいいかなーとか。

ランスロットの攻撃、防御は陸戦して1あがった状態。
100ずつあるとなんとなくいいかなーと思ったのでぼちぼちあげたいかも。

その他

あとそーいえば。新エピソードとかのイラストにいるこの人、紹介されてない気がするけど誰だろう。

ていうか、イラストのタッチがなんか違う(昔からのコーエーっぽい)ような気がするし気になるー。

ある程度情報でそろったらエピソード、伝承航路をやりたい。

とりあえず楽しみー。

おわり。









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