経験値と熟練20%upキャンペーン中、でもあるし、今度の土日のメインは複アカイングの子の戦闘レベル26→30(スーザン・コンスタントその他用)を設定してみたり。
またカリブのアンティル諸島沖海域戦闘(メンターあり)
なにかとだるい2アカ海事。
できる限りやりたくないけれど船に乗りたい場合はそれでもそれなりにがんばるけど…。
前回も同じ海域戦闘だったので、次もサブ育成でやるかもしれないからメモ。
アンティル諸島沖での戦闘報告
アンティル諸島沖の海域戦闘(サントドミンゴ)●経験値upなし、メンターなし-52隻、強敵1回
クエスト指定海域での戦闘に勝利しました。現在の撃破数は52です
クエストを報告し、1373750㌦を受け取りました
戦闘経験を5495獲得●キャンペーン経験値20%up、メンターあり-103隻、強敵2回
(メインの方ログ※名声カンスト中)
戦闘経験を25609獲得(獲得率20%上昇中!)
メンターポイントを2獲得しました
メンター効果により経験値・名声をより多く獲得しました(サブの方ログ)
クエストを報告し、3605000㌦を受け取りました
戦闘経験を25609獲得(獲得率20%上昇中!)
戦闘レベルが29にアップ!
戦闘名声を9146獲得
メンター効果により経験値・名声をより多く獲得しました●キャンペーン経験値20%up、メンターなし/あり-51隻、強敵1回
(メインの方※メンターなし)
クエスト指定海域での戦闘に勝利しました。現在の撃破数は51です
強敵を撃退しました! クエスト報告時に獲得する報酬金・経験値・名声が増加しますクエストを報告し、1617000㌦を受け取りました
戦闘経験を6468獲得(獲得率20%上昇中!)(サブの方※メンターあり)
戦闘経験を9443獲得(獲得率20%上昇中!)
戦闘レベルが30にアップ!
戦闘名声を3372獲得
メンター効果により経験値・名声をより多く獲得しました
てことで、これだけでも疲れたのでしばらくやりたくないー。
陸戦がもっと経験値稼げたらいいのにと思ったり。
最後、同じ海域戦闘の報告だけどうっかりミスのおかげでメンターありとメンターなしの経験値の違いが比較できるようになった…。
その前の報告ではメインサブどっちもメンターありで報告したので、経験値が同じなのは確認済みだし。
で、「メンターなし→6468、メンターあり→9443」てことで、かなり差がでることが確認できたのは何より。
複アカの子がスーザンコンスタントに乗れるように
てことで目標だったスーザンコンスタントに複アカイングの子が乗れるようになったー。
ソロでも追従でも交易でも冒険や移動でも、とりあえずなんにでも(戦闘以外)これ1隻で対応できなくはないほどほどの船というコンセプトだけど、もしお金かけるなら南蛮とかのスキルつけたほうがいいと思うので(副官室を継承してるのは専用艦の紙節約でもあるから…)これはこれでいいかなーとか。
その他
船の技術系スキル。
海事的に個人的に超重要スキルのひとつ司令塔(砲撃で混乱しない)を使えるようにするためには航行技術と管理技術が必要ー。
サブはこの辺をやってなかったりする(覚えるのめんどくさいから)のでスキルつけた船作っても使えないということが多かったり。
船を作るのが趣味なのに、つけたスキルを使えないんじゃ微妙。
副官室つけても意味ないし。
てことで、複アカイングの子の冒険レベル解除の残り1個の発見のついでに、せっかくスーザンコンスタント乗れるようになったんだしってことで、A鯖サブ(フラ)をリオデジャネイロに連れて行って、ドックとか航行技術、管理技術とか、冒険解除発見物をもう1個発見しておいたりとかそんなことをやっておいたり。
サブ育成自体はまだ途中だけど、現時点での育成という点では土曜日のここまでで一段落かな。
日曜日はメインのことをやる予定。
あと、管理技術とか非優遇でスキル覚えるとき、前提スキルはブーストとかじゃだめだったっけ…。
てことでそれを忘れてて(DOL覚えること多すぎ。しかもむかし覚えたものは仕様かわってたりする)保管3必要な管理技術覚えられなかったー。
保管上げ自体はR3程度ならpfとかの木の実と鉄鎖でライムジュース作ってればあがるんだけど作業感あるから当面やらない予定。
ただ複アカフラの子だけはできればはやめにやりたいかも(司令塔つけた重ガレー作ったのに司令塔が無意味になってるから……)。
終わり。

